深入浅出理解观察者模式

2025年2月18日 999+浏览

观察者模式(Observer Pattern)是一种非常实用且常见的设计模式,本文着重介绍如何去理解观察模式。

一、什么是观察者模式

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当这个主题对象的状态发生变化时,会自动通知所有依赖它的观察者对象,使它们能够自动更新自己的状态。简单来说,就是当一个对象的状态改变时,依赖它的其他对象会收到通知并做出相应的反应。

二、观察者模式的原理

观察者模式包含两个主要角色:主题(Subject)和观察者(Observer)。

  • 主题:也被称为被观察对象,它维护了一个观察者列表,并且提供了添加、删除观察者以及通知观察者的方法。当主题的状态发生变化时,它会遍历观察者列表,调用每个观察者的更新方法,通知它们状态已改变。
  • 观察者:是一个接口或者抽象类,它定义了一个更新方法,当接收到主题的通知时,观察者会调用这个方法来更新自己的状态。具体的观察者类实现这个接口或者继承这个抽象类,并实现更新方法,以完成具体的更新逻辑。

三、观察者模式的实现方式

以 Java 为例,来实现一个简单的观察者模式。

首先,定义一个主题接口:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

// 主题接口
interface Subject {
    // 添加观察者
    void attach(Observer observer);
    // 删除观察者
    void detach(Observer observer);
    // 通知所有观察者
    void notifyObservers();
}

// 具体主题类
class ConcreteSubject implements Subject {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
    private int state;

    public int getState() {
        return state;
    }

    public void setState(int state) {
        this.state = state;
        notifyObservers();
    }

    @Override
    public void attach(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void detach(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(this);
        }
    }
}

然后,定义一个观察者接口:

// 观察者接口
interface Observer {
    void update(Subject subject);
}

// 具体观察者类
class ConcreteObserver implements Observer {
    private int observerState;

    @Override
    public void update(Subject subject) {
        observerState = ((ConcreteSubject) subject).getState();
        System.out.println("观察者状态更新为: " + observerState);
    }
}

最后,我们可以通过以下方式来测试观察者模式:

public class ObserverPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();

        ConcreteObserver observer1 = new ConcreteObserver();
        ConcreteObserver observer2 = new ConcreteObserver();

        subject.attach(observer1);
        subject.attach(observer2);

        subject.setState(10);
    }
}

在上述代码中,ConcreteSubject 是具体的主题类,它实现了 Subject 接口,维护了观察者列表并实现了添加、删除和通知观察者的方法。ConcreteObserver 是具体的观察者类,它实现了 Observer 接口,在 update 方法中根据主题的状态更新自己的状态。

四、观察者模式的应用场景

  • 消息订阅系统:用户订阅感兴趣的主题,当主题有新消息时,系统自动推送消息给订阅用户。
  • 图形界面开发:当窗口大小改变、按钮点击等事件发生时,相关的组件(如菜单、文本框等)能够及时做出响应。
  • 事件驱动编程:在游戏开发中,当角色的生命值、魔法值等状态发生变化时,相关的显示组件和逻辑模块能够及时更新。

五、总结

观察者模式通过解耦主题和观察者,使得系统具有更好的可维护性和可扩展性。它让我们能够轻松地实现对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,其他依赖它的对象能够自动更新。